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===Vorteile=== Die Vorteile des OOD sind: *Evolutionsfähigkeit (z.B. über Vererbung), weil komplexe Systeme über stabile Zwischenzustände wachsen *es gibt eine klare Trennung zwischen der Implementierung (einer Klasse) und den clients (einer Klasse) *Erweiterbarkeit (z.B. durch Vererbung) *Änderungsfreundlichkeit Bei einer objekt-orientierten Struktur ist es leichter ein neues Element hinzufügen. Ein Beispiel hierfür wird von Brad Cox angeführt, und zwar ein Programm, welches Büroobjekte wie Notizen, Umschläge oder Ordner verwaltet. Realisiert man z.B. ein Schreibtisch als Container-Objekt, so läßt sich leicht ein neues Objekt, welches zum Design-Zeitpunkt noch nicht berücksichtigt wurde, integrieren, u.U. ohne neu zu compilieren. Die im Container enthaltenen Objekte wiederum legen ihre Darstellung selber fest. *Abbildung der Realität d.h. Objekte sollten Konzepte der Realität abbilden. Dadurch ist es möglich, das Modell mit Menschen zu diskutieren, die von Programmierung oder Software-Design nichts zu tun haben. *OOD (speziell OMT) unterstüzt den gesamten Software-Lebenszyklus *schnellere Entwicklung *Vereinfachung von Software-Reuse
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